Que es Mixly?

Que es Mixly?

UNA POTENTE Y SENCILLA HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN GRÁFICA DE
ARDUINO Y SUS DIVERSAS VERSIONES DE TARJETAS, MUY ADECUADA PARA
SU USO EN LA ENSEÑANZA PRIMARIA SECUNDARIA Y LA FORMACION
PROFESIONAL.

Descripción de las Áreas de trabajo.

Las áreas que presenta el entorno son las mostradas en la figura siguiente:

  1. Área de  Bloques: En el área de «Bloques» se muestran las librerías, al pulsar sobre
    cualquiera de ellas se despliega una pestaña con los bloques que integran esa librería.
  2. Área de Menús :En este área se muestra los botones de las opciones del menú de la
    aplicación.
  3. Area de Trabajo: Es la parte principal de la aplicación sobre este área se arrastran y
    sueltan los bloque procediendo al ensamblado de estos. En este áreas
    se puede realizar Zoom y Centrado de imagen
  4. Área de Código: En este área, que es ocultable, se muestra el código en formato del
    IDE Arduino derivado del montaje que tengamos realizado. el código
    se puede mostrar también pulsando en la pestaña Código de la parte
    superior

Los Bloques. Estructura y acciones sobre ellos
Los Bloques son la unidades basicas que utiliza Mixly para realizar el «algoritmo»
de cada aplicacion. Se ensamblan y colocan de modo «secuancial» entendiendo que
su ejecucion sera siempre desde arriba hacia abajo.
Los bloques pueden presentar distintas partes. Vemos uno generico.

La ayuda apfrece si dejamos el puntero del raon sobre el bloque duante unos
segundos.

Menu contextual de Bloque
Sobre cada Bloque se pueden realizar una serie de operaciones. para ello pulsamos el
boon dercho del raton estando el puntero sobre el bloque y nos aprece un menu con las
opciones que se ven en el aimagen siguiente. Pasamos a comentarlas.

Compilación y descarga de una aplicación
Una vez que hemos realizado nuestra aplicación en modo grafico haciendo uso de
las librerías de bloques de la herramienta, el siguiente paso es compilar la
aplicación y descargarla en la tarjeta Arduino.
Podemos «Compilar» simplemente para ver si hay errores o «Descargar» si es que
deseamos depositar la aplicación en Arduino. Para estas dos operaciones es
necesario que previamente tengamos seleccionada la tarjeta conectada así como el
puerto.

¡El futuro está en tus manos! Con nuestro nuevo plan de robótica, aprenderás a construir y programar tus propios robots. Además, adquirirás una educación de calidad que te permitirá alcanzar tus metas.

¡El futuro está en tus manos! Con nuestro nuevo plan de robótica, aprenderás a construir y programar tus propios robots. Además, adquirirás una educación de calidad que te permitirá alcanzar tus metas.

Están a punto de comenzar las clases de nuevo! Estamos emocionados de verlos a todos de regreso en la escuela.

Sabemos que el año pasado fue un año desafiante para todos. Pero estamos seguros de que este año será mejor.

En el Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer, nos comprometemos a proporcionarles una educación de alta calidad que los prepare para el éxito en la escuela secundaria y la universidad.

Ofrecemos un programa académico riguroso que incluye materias como Matemáticas, Ciencias, Inglés, Español y Estudios Sociales. También ofrecemos clases de Arte, Música y Deportes.

Además de nuestro sólido programa académico, también ofrecemos un programa de Robótica de primer nivel. Nuestras clases de robótica les enseñan a los estudiantes a pensar creativamente, resolver problemas y trabajar en equipo.

Estamos seguros de que usted encontrará el Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer el lugar perfecto para aprender y crecer.

¡Les deseamos un año escolar exitoso!

El personal del Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer

Motivación para las clases de robótica:

La Robótica es una tecnología emocionante que está cambiando el mundo. Los robots se utilizan en una variedad de industrias, desde la fabricación hasta la atención médica.

Las clases de robótica en el Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer le enseñarán a los estudiantes los conceptos básicos de la robótica, como la programación, el diseño y la construcción.

Los estudiantes también aprenderán a trabajar en equipo y a resolver problemas.

Las clases de robótica son una oportunidad única para que los estudiantes aprendan sobre una tecnología que está transformando el mundo.

¿Estás listo para comenzar a aprender sobre robótica?

Decisiones Lógicas

Introducción al Contador:

    • Contador: Es como un marcador que cuenta números, como cuando contamos 1, 2, 3, 4, etc.
    • Bucle: Es una acción que se repite una y otra vez, como cuando jugamos a saltar la cuerda y seguimos saltando.

Ejemplo Visual:

    • Imagina que tienes una caja con pelotas. Cada vez que metes una pelota en la caja, cuentas “1, 2, 3…”.
    • El bucle es como si dijeras “sigue metiendo pelotas hasta que la caja esté llena”.

Ejercicio

Piensa en un robot que tiene que dar 10 pasos. Cada vez que da un paso, cuenta “1, 2, 3…” hasta llegar a 10. El bucle le dice al robot que siga caminando hasta que haya dado todos los pasos.

Vocabulario  de Robótica

Vocabulario de Robótica

20 de Julio 2024

  • Un pin digital de un Arduino Uno es un punto de conexión físico en la placa que se puede utilizar para interactuar con dispositivos electrónicos externos. Los pines digitales se pueden configurar como entradas o salidas. Como entrada, un pin digital puede leer el estado de un dispositivo externo, como un botón o un sensor. Como salida, un pin digital puede controlar el estado de un dispositivo externo, como un LED o un relé.
  • Batería DC:

    Imagina una batería como una pequeña caja mágica que guarda energía eléctrica. Esta energía la podemos usar para dar vida a nuestros juguetes, encender luces o hacer funcionar dispositivos electrónicos.

    Las baterías DC, o de corriente continua, son un tipo especial de batería que almacena y libera electricidad en una sola dirección, como el agua que fluye por un río.

    ¿Dónde encontramos baterías DC?

    Las baterías DC son muy comunes en nuestra vida diaria. Las podemos encontrar en:

    • Juguetes: Coches eléctricos, muñecas que hablan, robots…
    • Dispositivos electrónicos: Teléfonos móviles, tablets, ordenadores portátiles…
    • Electrodomésticos: Controles remotos, relojes, linternas…
  • Una bitácora es un cuaderno o diario donde puedes escribir tus pensamientos, experiencias e ideas. Es como un diario personal que puedes usar para seguir tu vida.

    Para los niños, una bitácora puede ser una forma divertida y creativa de:

    • Expresarse: Los niños pueden escribir sobre sus sentimientos, su día, sus sueños o cualquier otra cosa que esté en su mente.
    • Ser creativos: Los niños pueden usar su bitácora para escribir historias, poemas, canciones o cualquier otra cosa que puedan imaginar.
    • Aprender cosas nuevas: Los niños pueden usar su bitácora para registrar lo que están aprendiendo en la escuela o para llevar un registro de sus pasatiempos e intereses.
    • Guardar recuerdos: Los niños pueden usar su bitácora para escribir sobre eventos especiales en sus vidas o para crear un registro de su infancia.
Primer Desafío:  Luces Intermitentes

Primer Desafío: Luces Intermitentes

Historia de un Robot Amigable: Imagina un pequeño robot llamado “Robi” que vive en un mundo digital. Robi está triste porque no sabe cómo moverse ni interactuar con su entorno. Los niños pueden ayudar a Robi a programar sus movimientos utilizando bloques en ArduinoBlocks.

Cada vez que escriben un programa exitoso, Robi se alegra y les da las gracias. ¡Así nace la amistad entre los niños y su robot!

 

Solución: Los niños crearan un programa que haga parpadear un LED interno conectado al pin 2 de su placa ESP32. el LED es como un semáforo y que deben programarlo para que apague y encienda cada 2 segundos.

Si lo logran, ¡ganarán el título de “Maestros de las Luces”!

Primer Proyecto

CEB  Bilingue Eben-Ezer
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