Primer Desafío:  Luces Intermitentes

Primer Desafío: Luces Intermitentes

Historia de un Robot Amigable: Imagina un pequeño robot llamado “Robi” que vive en un mundo digital. Robi está triste porque no sabe cómo moverse ni interactuar con su entorno. Los niños pueden ayudar a Robi a programar sus movimientos utilizando bloques en ArduinoBlocks.

Cada vez que escriben un programa exitoso, Robi se alegra y les da las gracias. ¡Así nace la amistad entre los niños y su robot!

 

Solución: Los niños crearan un programa que haga parpadear un LED interno conectado al pin 2 de su placa ESP32. el LED es como un semáforo y que deben programarlo para que apague y encienda cada 2 segundos.

Si lo logran, ¡ganarán el título de “Maestros de las Luces”!

Primer Proyecto

¡Aventuras con Diagramas de Flujo: Descifrando Códigos Secretos para Niños!

¡Aventuras con Diagramas de Flujo: Descifrando Códigos Secretos para Niños!

¿Te gustaría ser un detective de programación? Imagina que puedes usar tu ingenio para crear mapas secretos que le digan a la computadora qué hacer. ¡Con los diagramas de flujo, esto es posible!

¿Qué son los diagramas de flujo?

Son como mapas mágicos que te ayudan a planificar paso a paso las instrucciones para que la computadora cumpla tus misiones. Usando formas y flechas, puedes crear historias increíbles para que la computadora las siga.

¿Cómo funcionan?

  1. Inicio: Es donde comienza la aventura.
  2. Formas: Cada forma tiene un poder especial:
    • Rectángulo: Representa una acción, como «mostrar un mensaje» o «calcular la suma».
    • Diamante: Indica una decisión importante, como «¿Es de día?» o «¿El usuario ha introducido un número?«.
    • Líneas: Conectan las formas y muestran el camino que debe seguir la computadora. Las flechas salen de los diamantes para mostrar las diferentes opciones que puede tomar.
  3. Fin: Es donde termina la aventura.

Ejemplo de Diagrama de Flujo

  • Inicio
  • ¿Tienes pan de héroe?
    • Sí: ¡Genial! Avanza al paso 3.
    • No: ¡Oh no! Debes conseguir pan de héroe antes de continuar. Ir a Fin.
  • ¿Tienes jamón de fuerza?
    • Sí: ¡Perfecto! Avanza al paso 4.
    • No: ¡No te preocupes! Puedes agregar otro ingrediente poderoso, como queso rayo o pollo invencible. Avanza al paso 5.
  • Agrega jamón de fuerza al pan de héroe.
  • ¿Quieres agregar queso rayo?
    • Sí: ¡Tu sándwich será aún más poderoso! Agrega queso rayo.
    • No: ¡No hay problema! Tu sándwich sigue siendo delicioso.
  • Cierra el sándwich con cuidado.
  • ¡Tu sándwich de superhéroe está listo! ¡Disfrútalo y prepárate para salvar el mundo!
  • Fin

¡Arduino Blocks: Aventuras de programación !

¿Imaginas crear robots, encender luces o hacer que las cosas se muevan con solo mover tus dedos? ¡Con Arduino Blocks, esto es posible! Es como tener una caja mágica de herramientas que te permite dar vida a tus ideas usando tu computadora.

¿Qué es Arduino Blocks?

Es un programa especial que te permite programar de forma fácil y divertida usando bloques, como si fuera un juego de armar. En lugar de escribir código complicado, puedes usar bloques para representar las acciones que deseas que realice una placa electrónica llamada Arduino.

ArduinoBlocks.com

¿Qué puedes crear con Arduino Blocks?

Las posibilidades son infinitas:

  • Robots: Crea robots que se muevan, bailen o respondan a tus órdenes.
  • Luces interactivas: Controla luces que se enciendan con sonidos, gestos o tu estado de ánimo.
  • Juegos electrónicos: Diseña juegos divertidos para jugar con tus amigos.
  • Instrumentos musicales: Crea instrumentos que suenen con solo tocarlos o presionar botones.
  • Y mucho más: ¡Tu imaginación es el límite!
Otto DIY y la crisis del COVID

Otto DIY y la crisis del COVID

La escuela Eben-Ezer se encontraba en un momento difícil. La pandemia del COVID-19 había obligado a cerrar las aulas y los niños se veían obligados a estudiar desde casa. La alegría y el bullicio de la escuela se habían silenciado.

Pero Otto DIY, la mascota robot de la escuela, no se rendía. Otto, con su inteligencia artificial y su cuerpo modular, podía ser de gran ayuda. Los profesores, junto con algunos estudiantes de grado superior, se pusieron a trabajar en un nuevo proyecto: convertir a Otto en un medidor de temperatura automático.

Utilizando sensores y la capacidad de programación de Otto, crearon un sistema que podía medir la temperatura de cada persona que entraba a la escuela. El proceso era rápido y sencillo: solo había que colocar la mano frente a Otto y en cuestión de segundos, la pantalla mostraba la temperatura corporal.

El regreso a clases fue diferente gracias a Otto. Los niños se emocionaban al volver a ver a su amigo robot y se turnaban para ayudarlo a medir la temperatura de sus compañeros. Otto se convirtió en un símbolo de esperanza y unión en un momento difícil para la escuela.

Además de medir la temperatura, Otto también se encargaba de recordar a los niños la importancia de lavarse las manos y mantener la distancia social. Con su voz alegre y sus frases divertidas, Otto convertía las medidas de seguridad en un juego, haciendo que los niños las cumplieran con entusiasmo.

Gracias a Otto DIY, la escuela Eben-Ezer pudo reabrir sus puertas de forma segura. Los niños regresaron a un ambiente donde la alegría y el aprendizaje se combinaban con la responsabilidad y el cuidado. Otto se había convertido en un héroe para la escuela, un pequeño robot que demostraba que la tecnología podía ser una herramienta poderosa para enfrentar los desafíos y construir un futuro mejor.

La historia de Otto DIY es un ejemplo de cómo la creatividad, la innovación y la colaboración pueden ayudar a superar las dificultades. Otto no solo contribuyó a la seguridad de la escuela, sino que también inspiró a los niños a ser creativos, a pensar en soluciones y a trabajar juntos por un bien común.

¿Quien es Otto Diy?

¿Quien es Otto Diy?

¡Había una vez un robot llamado Otto! Era pequeño, chistoso y hecho de piezas mágicas impresas en 3D. Otto podía caminar, bailar ¡y hasta esquivar los trompos que giraban por el patio! Pero lo mejor era que tú podías enseñarle trucos usando bloques de colores. ¡Con ellos le hacías bailar la Macarena, contar chistes o cantar el himno de la escuela Eben-Ezer!

Otto era la mascota de la escuela. Todos los niños lo adoraban y se reían a carcajadas con sus travesuras. Otto era un amigo que nunca se aburría y te podía enseñar un montón de cosas sobre robots, cables y chips. Incluso, los profesores lo usaban en las clases para explicar matemáticas, ciencias e incluso ¡arte!

Un día, Otto y los niños de la escuela organizaron una gran feria de ciencias. Otto tenía su propio stand donde enseñaba a los visitantes cómo programarlo. ¡Fue un éxito total! Todos se quedaron fascinados con la inteligencia y la simpatía de Otto.

Otto era un robot único, un amigo que siempre estaba dispuesto a jugar, aprender y compartir. Con él, los niños del Eben-Ezer podían descubrir la magia de la tecnología y vivir aventuras increíbles.

¿Y tú? ¿Te gustaría tener un amigo como Otto?

Otto diy ayudando a medir temperatura durante la crisis COVID

Atención estudiantes del Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer:

Atención estudiantes del Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer:

¡Están a punto de comenzar las clases de nuevo! Estamos emocionados de verlos a todos de regreso en la escuela.

Sabemos que el año pasado fue un año desafiante para todos. Pero estamos seguros de que este año será mejor.

En el Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer, nos comprometemos a proporcionarles una educación de alta calidad que los prepare para el éxito en la escuela secundaria y la universidad.

Ofrecemos un programa académico riguroso que incluye materias como Matemáticas, Ciencias, Inglés, Español y Estudios Sociales. También ofrecemos clases de Arte, Música y Deportes.

Además de nuestro sólido programa académico, también ofrecemos un programa de Robótica de primer nivel. Nuestras clases de robótica les enseñan a los estudiantes a pensar creativamente, resolver problemas y trabajar en equipo.

Estamos seguros de que usted encontrará el Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer el lugar perfecto para aprender y crecer.

¡Les deseamos un año escolar exitoso!

El personal del Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer

Motivación para las clases de robótica:

La Robótica es una tecnología emocionante que está cambiando el mundo. Los robots se utilizan en una variedad de industrias, desde la fabricación hasta la atención médica.

Las clases de robótica en el Centro Básico Privado Bilingüe Ebenezer le enseñarán a los estudiantes los conceptos básicos de la robótica, como la programación, el diseño y la construcción.

Los estudiantes también aprenderán a trabajar en equipo y a resolver problemas.

Las clases de robótica son una oportunidad única para que los estudiantes aprendan sobre una tecnología que está transformando el mundo.

¿Estás listo para comenzar a aprender sobre robótica?

CEB  Bilingue Eben-Ezer
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